
Escape Game - Cyber‑Attaque
Simulation de cyberattaque pour collégiens
Non-contractual imageDuration
10 séances / trimestre
Target audience
Collège
Estimated price
1800€
Format
Workshop cycle / Pack
Description
Escape Game Cyber Attaque est un atelier immersif et pédagogique en plusieurs séances qui simule une attaque informatique ciblant un réseau scolaire. Conçu pour sensibiliser et former les élèves aux fondamentaux de la cybersécurité, ce parcours combine analyse de logs, investigation réseau, défense opérationnelle, cryptographie élémentaire et communication de crise. L’atelier met les participants en situation réelle encadrée : identification d’indices, reconstitution de la chronologie d’une intrusion, mise en place de mesures correctives et rédaction d’un rapport de sécurité compréhensible par un public non technique.
Public cible Collèges avancés, lycées (sections numériques/technologiques), clubs et ateliers périscolaires ; groupes de 10 à 20 élèves, équipes de 3–5.
Durée et format Cycle standard : 10 séances de 1h30–2h. Versions courtes (5 séances) ou longues (15–30 séances) possibles pour approfondissement.
Objectifs pédagogiques
- Comprendre les menaces et vecteurs d''attaque.
- Acquérir des méthodes d''investigation (logs, .pcap).
- Mettre en œuvre des mesures de remédiation et communiquer efficacement.
Déroulé type (extrait)
- Contexte, règles et cadrage éthique.
- Notions réseau et logs.
- Collecte d''indices et analyse de captures.
- Contention et remédiation.
- Simulation dirigée et mini‑CTF.
- Restitution et recommandations.
Matériel indicatif Réseau isolé, machines virtuelles, captures .pcap pédagogiques, Wireshark, serveur de logs pédagogique, supports imprimés.
Sécurité et conformité Simulations sur réseau isolé, autorisations écrites, anonymisation des données, respect du RGPD.
Livrables Rapport d''incident, captures annotées, guide de recommandations, fiche de synthèse.
Extensions Modules avancés : forensique approfondie, red team/blue team, ateliers pour personnels administratifs.
Learning Objectives
- Déchiffrer messages
- Identifier phishing
- Sécuriser système
- Comprendre les vecteurs d'attaque courants et leurs impacts sur un réseau scolaire.
- Savoir collecter et analyser des logs et captures réseau pour identifier une intrusion.
- Mettre en place des mesures de contention et rédiger un rapport de remédiation compréhensible.
Material provided
PC; simulateur réseau; supports pédagogiques
Detailed information
Category
Numérique & Code
Discipline
numerique_code
Age group
12-15 ans
Type
Module
Tags
Upcoming Sessions
Workshop ID: 311
Updated on: May 18, 2026



